Guide - Parcours

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Les défis typiques d’un golf de montagne agrémenté d’une vue panoramique risquent de mettre votre concentration à l’épreuve.

Au cœur du parc National, le golf du Mont-Orford, minutieusement entretenu, épouse les formes de la montagne et fait partie des plus beaux parcours panoramiques au Québec. C’est la beauté de ce parcours d’une normale 72, traversé par des vallons et ruisseaux naturels : de par sa position dominante, le paysage est incroyable, où que vous regardiez.

La voiturette électrique est d’ailleurs conseillée, car le parcours naturellement vallonné est physique. Pour les amoureux de la nature et les habitués, le plaisir de randonner dans la nature sera salué par les nombreux animaux qui y logent.

Profitez de nos trucs et conseils

  • Trou 1

    Trou 1

    Il faut un bon coup de départ, préférablement à gauche des arbres, sur cette longue normale 4. Malgré une approche en descendant, il est important de se fier à la distance réelle en choisissant votre bâton.

  • Trou 2

    Trou 2

    Un coup de départ un peu à gauche du poteau blanc et rouge serait idéal avant l'approche en montant, et ce, avec un bâton de plus au fond de ce vert penché et tendre.

  • Trou 3

    Trou 3

    Attaquez le fanion sur ce vert tendre qui accepte très bien les balles.

  • Trou 4

    Trou 4

    Frappez un coup de départ de 175 verges droit devant et évitez de passer par-dessus les arbres, risquant ainsi d'être hors-limite sur ce trou coudé vers la gauche. Prendre un bâton de plus pour votre approche sur ce vert plutôt dur.

  • Trou 5

    Trou 5

    Un coup de départ précis avec un crochet vers la droite est idéal pour ce trou coudé vers la droite. Le vert accepte bien votre approche, malgré qu'il penche vers la droite. Le devant du vert est plutôt dur.

  • Trou 6

    Trou 6

    Puisque tout penche vers la droite, favorisez le côté gauche du vert.

  • Trou 7

    Trou 7

    Favorisez le côté droit de l'allée pour les longs cogneurs : après 200 verges de coup de départ, tout penche vers la gauche. Le vert accepte très bien les balles. Préconisez le côté droit du vert pour éviter les fosses de sable.

  • Trou 8

    Trou 8

    Un coup de départ précis de 200 verges avec un crochet de gauche à droite est idéal. Les longs cogneurs devront serrer leur décocheur. Le vert est très tendre, il faut donc attaquer le fanion afin d'avoir un roulé en montant.

  • Trou 9

    Trou 9

    Visez votre coup de départ vers le chalet. Pour votre deuxième coup, visez un peu à gauche du chalet et la pente redirigera votre balle vers le centre de l'allée. Le vert est plutôt dur : prévoir une approche au début du vert en favorisant le côté droit.

  • Trou 10

    Trou 10

    Beaucoup d'espace pour le coup de départ, un deuxième coup à la droite des grands cèdres est recommandé. Le vert est tendre et accepte très bien les balles.

  • Trou 11

    Trou 11

    Évitez le côté droit sur le coup de départ : il y a davantage d'espace à gauche. Le vert et le devant du vert sont plutôt durs, donc prévoir un coup d'approche qui atterrit sur le devant ou même à l'avant de celui-ci.

  • Trou 12

    Trou 12

    Un trou très court qui demande de la précision sur le coup de départ. Le vert en pente accepte très bien les balles et fait dévier les balles qui montent vers la gauche.

  • Trou 13

    Trou 13

    Il faut privilégier le côté droit du vert. Prendre un bâton de moins que prévu, car le coup est en descendant.

  • Trou 14

    Trou 14

    Frappez votre coup de départ vers le poteau blanc et rouge pour éviter l'obstacle d'eau à droite. Les coups suivants seront en pente, il faudra ainsi viser à gauche de l'allée. Le vert est un peu surélevé, donc prévoir 10 verges de plus sur votre coup d'approche. Le coup roulé en montant va toujours de gauche à droite.

  • Trou 15

    Trou 15

    Un long cogneur atteindra le plateau du haut sur son coup de départ. Les autres devront privilégier un coup plus court sur le plateau inférieur et non dans la côte. Le vert est très ondulé; assurez-vous d'être sur la moitié arrière du vert sur votre approche.

  • Trou 16

    Trou 16

    L'étroitesse de ce trou coudé commande la sagesse, soit un coup de 200 verges avant les pins. Le vert est très tendre et accepte très bien les balles. Prendre un bâton de plus sur votre approche en montant.

  • Trou 17

    Trou 17

    Les longs cogneurs tenteront de traverser le 2e ruisseau, les autres joueront un coup de 150 verges entre les deux ruisseaux avant d'attaquer avec précision le vert. Prévoir un à deux bâtons de plus sur l'approche montante.

  • Trou 18

    Trou 18

    Le trou le plus difficile du parcours est en montant, donc prévoir deux bâtons de plus et privilégier le devant du vert. Celui-ci est très penché: toujours demeurer en bas du trou.